
Poke Project
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Préparation du terrain…
Imitation Pokémon
ENSudowoodo

Depuis Gén. 5
Il prend l’apparence d’un arbre pour éviter les attaques, mais il déteste l’eau et fuit la pluie.
Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV.
Protège le Pokémon des dégâts de contrecoups.
Sa peur de certains types augmente sa Vitesse.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Photocopie ENCopycat NormalStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | PP 20 Utilise la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Jet-Pierres ENRock Throw RochePhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 15 | |
Martobois ENWood Hammer PlantePhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Platine | 17 | — | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Barrage ENBlock NormalStatut | Platine | 22 | — | — | — | — | PP 5 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Platine | 25 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Platine | 30 | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Platine | 33 | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Platine | 38 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Platine | 41 | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Platine | 46 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Marto-Poing ENHammer Arm CombatPhysique | Platine | 49 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Platine | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Platine | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Platine | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Platine | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Platine | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Platine | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | Platine | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Platine | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Platine | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Platine | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Platine | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Platine | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Platine | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Platine | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Cause des dégâts quand un Pokémon adverse entre sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Platine | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Platine | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Platine | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Platine | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Platine | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Armure ENHarden NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Platine | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Platine | — | — | — | ✓ | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Diminue la Vitesse du lanceur d'un niveau.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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Le lanceur est mis KO.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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Le lanceur est mis KO.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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A une chance de paralyser la cible.
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