
Poke Project
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Préparation du terrain…
Beckon Pokémon
ENDusclops

Depuis Gén. 5
Il cherche des feux follets pour les avaler. Ce qui se passe alors dans son corps est un mystère.
Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.
Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étreinte ENBind NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Entrave ENDisable NormalStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Platine | 1 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gravité ENGravity PsyStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | PP 5 Empêche l'utilisation des capacités et immunités qui impliquent le vol ou la lévitation pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Platine | 1 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Platine | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Platine | 1 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Platine | 9 | — | — | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Platine | 14 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Platine | 17 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Ombre Portée ENShadow Sneak SpectrePhysique | Platine | 22 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Platine | 25 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Platine | 30 | — | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Platine | 33 | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Brûle la cible. | |
Poing Ombre ENShadow Punch SpectrePhysique | Platine | 37 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Platine | 43 | — | — | — | — | PP 5 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Platine | 51 | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Platine | 61 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Platine | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Platine | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Platine | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Platine | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Platine | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Platine | — | TM79 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Platine | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Platine | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Embargo TénèbresStatut | Platine | — | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible ne peut pas utiliser d'objets tenus. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Platine | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Platine | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Platine | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Platine | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Platine | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Platine | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Platine | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Platine | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Platine | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Platine | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Platine | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Platine | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Platine | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Platine | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Platine | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Platine | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Platine | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Platine | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Platine | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Platine | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Pendant cinq tours, les Pokémon plus lents agissent avant les Pokémon plus rapides. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Platine | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Platine | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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Touche la cible deux tours plus tard.
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A une chance de geler la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Prend l'objet de la cible.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
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