
Poke Project
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Préparation du terrain…
Head Butt Pokémon
ENCranidos

Depuis Gén. 5
Il vivait dans la jungle il y a 100 millions d’années. Il abat un arbre d’un coup de tête.
Cap. utilisables quelles que soient les cap. spé.
Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Platine | 1 | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Platine | 6 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Platine | 10 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Platine | 15 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Platine | 19 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Assurance TénèbresPhysique | Platine | 24 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Platine | 28 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Platine | 33 | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Platine | 37 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Fracass’Tête ENHead Smash RochePhysique | Platine | 43 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 80PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Platine | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Platine | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Platine | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Platine | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Platine | — | TM59 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Platine | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Platine | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Platine | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Platine | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Platine | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Platine | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Platine | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Platine | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Platine | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Platine | — | HM08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Platine | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Platine | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Platine | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Platine | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Platine | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Platine | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Cause des dégâts quand un Pokémon adverse entre sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Platine | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Platine | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Platine | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Platine | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Marto-Poing ENHammer Arm CombatPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 5 Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur. | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Platine | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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La puissance est doublée si la cible a déjà reçu des dégâts ce tour.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Le lanceur reçoit 1/2 des dégâts infligés en contrecoup.
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A une chance de geler la cible.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance augmentée de coup critique.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Diminue la Vitesse du lanceur d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de brûler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Diminue l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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