
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bronze Bell Pokémon
ENBronzong

Depuis Gén. 5
Il apportait la pluie en créant un portail vers une autre dimension. Il était synonyme de bonne récolte.
Immunise contre toutes les capacités de type Sol.
Réduit la puissance des capacités de type Feu.
Double le poids du Pokémon.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 A une chance de rendre la cible confuse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Endort la cible. | |
Possessif ENImprison PsyStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | PP 10 Empêche la cible d'utiliser n'importe quelle capacité que le lanceur connaît aussi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Platine | 1 | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | 1 | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Platine | 14 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Extrasenseur ENExtrasensory PsySpécial | Platine | 19 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Platine | 26 | — | — | — | — | PP 15 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Platine | 30 | TM20 | — | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Barrage ENBlock NormalStatut | Platine | 33 | — | — | — | — | PP 5 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Platine | 38 | TM74 | — | — | — | Préc. 100PP 5 La puissance augmente quand le lanceur a une Vitesse inférieure, jusqu'à un maximum de 150. | |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Platine | 43 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Platine | 50 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Platine | 61 | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Anti-Soin ENHeal Block PsyStatut | Platine | 67 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible de restaurer ses PV pendant cinq tours. | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Platine | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Platine | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Platine | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | Platine | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Platine | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Platine | — | TM91 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Platine | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Platine | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Platine | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Platine | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Platine | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Platine | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Platine | — | TM67 | — | — | — | PP 10 Le lanceur récupère le dernier objet qu'il a utilisé. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Platine | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Platine | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Platine | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Platine | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Platine | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Platine | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Platine | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Platine | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Platine | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Platine | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Cause des dégâts quand un Pokémon adverse entre sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Platine | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Platine | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Pendant cinq tours, les Pokémon plus lents agissent avant les Pokémon plus rapides. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Platine | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Touche la cible deux tours plus tard.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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Le lanceur est mis KO.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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A une chance d'apeurer la cible.
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