
Poke Project
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Préparation du terrain…
Big Eater Pokémon
ENMunchlax

Depuis Gén. 5
Obnubilé par sa quête incessante de nourriture, il oublie parfois qu’il en a caché dans sa fourrure.
Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.
Augmente la résistance aux cap. Feu et Glace.
Encourage l'utilisation d'une Baie tenue.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Métronome ENMetronome NormalStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | PP 10 Sélectionne et utilise aléatoirement n'importe quelle capacité du jeu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Flair ENOdor Sleuth NormalStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Platine | 4 | — | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Platine | 9 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Léchouille ENLick SpectrePhysique | Platine | 12 | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Platine | 17 | TM67 | — | — | — | PP 10 Le lanceur récupère le dernier objet qu'il a utilisé. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grincement ENScreech NormalStatut | Platine | 20 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Stockage ENStockpile NormalStatut | Platine | 25 | — | — | — | — | PP 20 Stocke de l'énergie jusqu'à trois fois pour utilisation avec Relâche et Avale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Avale ENSwallow NormalStatut | Platine | 28 | — | — | — | — | PP 10 Récupère 1/4 des PV après un Stockage, 1/2 PV après deux Stockages, ou tous les PV après trois Stockages. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Platine | 33 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Platine | 36 | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Platine | 41 | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | 44 | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Platine | 49 | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Platine | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Platine | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Platine | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Platine | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Platine | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Platine | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Platine | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Platine | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Platine | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Platine | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Platine | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Platine | — | HM08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Platine | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Platine | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Platine | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Platine | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Platine | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Platine | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Platine | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | ✓ | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Platine | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Platine | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Platine | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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Ne peut être utilisé qu'après que toutes les autres capacités du lanceur ont été utilisées.
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A une chance de geler la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de brûler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Diminue l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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