
Poke Project
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Préparation du terrain…
Flower Pokémon
ENBellossom

Depuis Gén. 5
À la fin de la saison des pluies, il sort danser en plein air, attiré par la chaleur du soleil.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Guérit parfois le statut des alliés alentour.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feuille Magik ENMagical Leaf PlanteSpécial | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Para-Spore ENStun Spore PlanteStatut | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Préc. 75PP 30 Paralyse la cible. | |
Doux Parfum ENSweet Scent NormalStatut | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'esquive de la cible d'un niveau | |
Danse Fleurs ENPetal Dance PlanteSpécial | Rubis / Saphir | 44 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Rubis / Saphir | 55 | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Rubis / Saphir | — | TM09 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Rubis / Saphir | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Rubis / Saphir | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rubis / Saphir | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rubis / Saphir | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rubis / Saphir | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Rubis / Saphir | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rubis / Saphir | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rubis / Saphir | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. |
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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