Pokédex / Rubis / Saphir / Deoxys

Poke Project
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Préparation du terrain…
DNA Pokémon

Les formes ont des stats différentes et peuvent apprendre différentes capacités. Les capacités sont retenues en changeant de forme. Dans la Génération III, la forme de Deoxys dépend du jeu : Normale dans Rubis et Saphir, Attaque dans Rouge Feu, Défense dans Vert Feuille, et Vitesse dans Émeraude. Les météorites des changements de formes de Deoxys peuvent être trouvées dans les lieux suivants, selon le jeu : * Diamant, Perle et Platine: Au coin sud-ouest de Voilaroc. * Or HeartGold et Argent SoulSilver: À l’extrémité ouest de la Route 3, près de Argenta. * Noir et Blanc 1 & 2: Dans le musée à Maillard, il y a une météorite exposée qui permet les changements de formes.
Depuis Gén. 5
Il vient d’un virus extraterrestre arrivé avec une météorite et ayant subi une mutation génétique.
Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ligotage ENWrap NormalPhysique | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 90PP 20 | |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Rubis / Saphir | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Téléport ENTeleport PsyStatut | Rubis / Saphir | 10 | — | — | — | — | PP 20 Met fin immédiatement aux combats sauvages. Pas d'effet sinon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Rubis / Saphir | 15 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Rubis / Saphir | 20 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Rubis / Saphir | 25 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Rubis / Saphir | 30 | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cosmique ENCosmic Power PsyStatut | Rubis / Saphir | 35 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Soin ENRecover NormalStatut | Rubis / Saphir | 40 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psycho-Boost ENPsycho Boost PsySpécial | Rubis / Saphir | 45 | — | — | — | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rubis / Saphir | 50 | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Rubis / Saphir | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Rubis / Saphir | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Rubis / Saphir | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Rubis / Saphir | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Rubis / Saphir | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rubis / Saphir | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Rubis / Saphir | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Rubis / Saphir | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rubis / Saphir | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Rubis / Saphir | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rubis / Saphir | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Rubis / Saphir | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Rubis / Saphir | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Rubis / Saphir | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Rubis / Saphir | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Rubis / Saphir | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Rubis / Saphir | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rubis / Saphir | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Rubis / Saphir | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Rubis / Saphir | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Rubis / Saphir | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Rubis / Saphir | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rubis / Saphir | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Rubis / Saphir | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 |
—
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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La cible laisse tomber son objet tenu.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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