
Poke Project
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Préparation du terrain…
Triple Bird Pokémon

Depuis Gén. 5
Quand Doduo connaît cette étrange évolution, l’une de ses têtes se dédouble. Il atteint les 60 km/h.
Améliore chances de fuite.
Le Pokémon se réveille plus rapidement.
Augmente l'esquive si le Pokémon est confus.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 Touche 2-5 fois en un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Picpic ENPeck VolPhysique | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Rubis / Saphir | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Rubis / Saphir | 21 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Rubis / Saphir | 25 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Rubis / Saphir | 38 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Bec Vrille ENDrill Peck VolPhysique | Rubis / Saphir | 47 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Rubis / Saphir | 60 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Rubis / Saphir | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Rubis / Saphir | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rubis / Saphir | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rubis / Saphir | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rubis / Saphir | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rubis / Saphir | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rubis / Saphir | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Rubis / Saphir | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rubis / Saphir | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Rubis / Saphir | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Rubis / Saphir | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Rubis / Saphir | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rubis / Saphir | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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A une chance de brûler, geler, ou paralyser la cible.
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
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Prend l'objet de la cible.
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