Pokédex / Écarlate / Violet / Pikachu(Casquette Partenaire)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Mouse Pokémon
ENPikachu-Partner-Cap

Depuis Gén. 8
Les Pikachu se disent bonjour en se frottant la queue et en y faisant passer du courant électrique.
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités\nde type Électrik et les neutralise, tout en\naugmentant son Attaque Spéciale.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charme ENCharm FéeStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM02 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM140 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frotte-Frimousse ENNuzzle ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Camaraderie ENPlay Nice NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 20 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Doux Baiser ENSweet Kiss FéeStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 75PP 10 Rend la cible confuse. | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | 4 | TM82 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Écarlate / Violet | 8 | — | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 12 | TM72 | — | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est plus grande quand le lanceur a une Vitesse plus élevée que la cible, jusqu'à un maximum de 150. | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Écarlate / Violet | 16 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Écarlate / Violet | 24 | TM04 | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Écarlate / Violet | 28 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 32 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 36 | TM126 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Écarlate / Violet | 40 | TM75 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 44 | TM166 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM58 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Voix Enjôleuse ENDisarming Voice FéeSpécial | Écarlate / Violet | — | TM19 | — | — | — | Puissance 40PP 15 N'échoue jamais. | |
Vampibaiser ENDraining Kiss FéeSpécial | Écarlate / Violet | — | TM37 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Ondes Étranges ENEerie Impulse ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM96 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM136 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, empêche tous les Pokémon au sol de dormir et renforce leurs capacités Électrik d'1.5× leur puissance. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Encore NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM122 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | TM03 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM43 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM81 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Écarlate / Violet | — | TM127 | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM134 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM123 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM18 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM68 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Désherbaffe ENTrailblaze PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM20 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM48 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM147 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 |
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A une chance de paralyser la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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Touche à travers Abri et Détection.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Draine 75% des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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