Pokédex / Écarlate / Violet / Ramoloss(Forme de Galar)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Dopey Pokémon
ENSlowpoke-Galar

Depuis Gén. 8
Lorsqu’il trempe le bout de sa queue dans l’eau, une substance sucrée s’en dégage. Il s’en sert pour appâter ses proies quand il pêche.
Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu'il a perdu la moitié de ses PV.
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion et l'intimidation.
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré\ndu combat.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Écarlate / Violet | 1 | ✓ | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Écarlate / Violet | 3 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Acide ENAcid PoisonSpécial | Écarlate / Violet | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Bâillement ENYawn NormalStatut | Écarlate / Violet | 9 | — | — | — | — | PP 10 La cible s'endort à la fin du prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Écarlate / Violet | 12 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Écarlate / Violet | 15 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Écarlate / Violet | 18 | TM11 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Écarlate / Violet | 21 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Écarlate / Violet | 24 | TM59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Écarlate / Violet | 27 | TM128 | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Écarlate / Violet | 30 | TM123 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Paresse ENSlack Off NormalStatut | Écarlate / Violet | 33 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Écarlate / Violet | 36 | TM120 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Écarlate / Violet | 39 | ✓ | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | 42 | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibra Soin ENHeal Pulse PsyStatut | Écarlate / Violet | 45 | — | — | — | — | PP 10 Soigne la cible de la moitié de ses PV. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Avalanche GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Blizzard GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM143 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM28 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Douche Froide ENChilling Water EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM22 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM149 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vaste Pouvoir ENExpanding Force PsySpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM141 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM125 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM62 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM81 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM142 | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM135 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM34 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Possessif ENImprison PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Empêche la cible d'utiliser n'importe quelle capacité que le lanceur connaît aussi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aqua-Brèche ENLiquidation EauPhysique | Écarlate / Violet | — | TM110 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM35 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Écarlate / Violet | — | TM16 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Champ Psychique ENPsychic Terrain PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM138 | — | — | — | PP 10 Protège les Pokémon au sol des capacités prioritaires et augmente la puissance de leurs capacités Psy de 50%. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Psy ENPsyshock PsySpécial | Écarlate / Violet | — | TM54 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Écarlate / Violet | — | TM114 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chute de Neige ENSnowscape GlaceStatut | Écarlate / Violet | — | TM52 | — | — | — | Puissance 0PP 10 Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
Force Ajoutée ENStored Power PsySpécial | Écarlate / Violet | — | TM41 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM82 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM109 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM161 | — | — | — | PP 5 Pendant cinq tours, les Pokémon plus lents agissent avant les Pokémon plus rapides. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Écarlate / Violet | — | TM77 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Éructation ENBelch PoisonSpécial | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 90PP 10 | |
Cognobidon ENBelly Drum NormalStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur paie la moitié de ses PV max pour maximiser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Barrage ENBlock NormalStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Inflige le double des dégâts si le lanceur a subi des dégâts avant d'attaquer ce tour.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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Calcule les dégâts avec la stat d'attaque de la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Inflige des dégâts basés sur la Défense de la cible, pas la Défense Spéciale.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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La puissance est plus grande plus les stats du lanceur ont été augmentée, jusqu'à un maximum de 31×.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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A une chance d'apeurer la cible.
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S'il y a une météo, cette capacité a une puissance doublée et prend le type de la météo.
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Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
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Ne peut être utilisé qu'après que le lanceur a mangé une baie.
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A une chance d'apeurer la cible.
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