Pokédex / Écarlate / Violet / Électrode(Forme de Hisui)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Ball Pokémon
ENElectrode-Hisui

Depuis Gén. 7
Il stocke de l’énergie électrique dans son corps, ce qui le rend instable et explosif.
Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe,\nil inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Herblast ENChloroblast PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 0 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 95PP 5 Le lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM173 | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 4 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Para-Spore ENStun Spore PlanteStatut | Écarlate / Violet | 6 | — | — | — | — | Préc. 75PP 30 Paralyse la cible. | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Écarlate / Violet | 9 | TM56 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Écarlate / Violet | 11 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Écarlate / Violet | 13 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 16 | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | 20 | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 22 | TM72 | — | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est plus grande quand le lanceur a une Vitesse plus élevée que la cible, jusqu'à un maximum de 150. | |
Destruction ENSelf-Destruct NormalPhysique | Écarlate / Violet | 26 | — | — | — | — | Puissance 200Préc. 100PP 5 | |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 29 | TM119 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 34 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Écarlate / Violet | 34 | TM71 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Explosion NormalPhysique | Écarlate / Violet | 41 | — | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Écarlate / Violet | 46 | TM180 | — | — | — | Préc. 100PP 5 La puissance augmente quand le lanceur a une Vitesse inférieure, jusqu'à un maximum de 150. | |
Champ Herbu ENGrassy Terrain PlanteStatut | Écarlate / Violet | 50 | TM137 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, soigne tous les Pokémon au sol d'1/16 de leurs PV max à chaque tour et renforce leurs capacités Plante de 1.5× leur puissance. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hâte ENAgility PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM04 | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM136 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, empêche tous les Pokémon au sol de dormir et renforce leurs capacités Électrik d'1.5× leur puissance. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM62 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM111 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM81 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Gliss’Herbe ENGrassy Glide PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 20 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Tempête Verte ENLeaf Storm PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM159 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM06 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM168 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Volt Assaut ENSupercell Slam ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 95PP 15 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | TM87 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM18 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM166 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM82 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM126 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM48 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM147 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur est mis KO.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de paralyser la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur est mis KO.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Calcule les dégâts avec la stat d'attaque de la cible.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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