Pokédex / Écarlate / Violet / Fragilady(Forme de Hisui)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Flowering Pokémon
ENLilligant-Hisui

Depuis Gén. 8
L’huile essentielle extraite de sa fleur dégage un parfum exceptionnel, mais elle coûte extrêmement cher.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Améliore l'Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision.
Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Danse Victoire ENVictory Dance CombatStatut | Écarlate / Violet | 0 | — | — | — | — | Puissance 0PP 10 Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 | |
Après Vous ENAfter You NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 15 Fait attaquer la cible en prochain ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 15 Diminue l'esquive de la cible d'un niveau. Supprime les effets de terrain du terrain ennemi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 1 | TM119 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ten-Danse ENEntrainment NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Copie le talent du lanceur sur la cible. | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 1 | TM111 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Croissance ENGrowth NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame Feuille ENLeaf Blade PlantePhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tempête Verte ENLeaf Storm PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 1 | TM159 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Ensemence la cible, lui volant des PV à chaque tour. | |
Feuille Magik ENMagical Leaf PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 1 | TM33 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Tempête Florale ENPetal Blizzard PlantePhysique | Écarlate / Violet | 1 | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Poudre Dodo ENSleep Powder PlanteStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 75PP 15 Endort la cible. | |
Lame Solaire ENSolar Blade PlantePhysique | Écarlate / Violet | 1 | ✓ | — | — | — | Puissance 125Préc. 100PP 10 | |
Para-Spore ENStun Spore PlanteStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 75PP 30 Paralyse la cible. | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Folle ENTeeter Dance NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Rend la cible confuse. | |
Talon-Marteau ENAxe Kick CombatPhysique | Écarlate / Violet | 5 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 90PP 10 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM14 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM27 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM65 | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM58 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM56 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Écarlate / Violet | — | TM02 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Close Combat CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM167 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Coaching CombatStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Encore NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM122 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM81 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Gliss’Herbe ENGrassy Glide PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 20 | |
Champ Herbu ENGrassy Terrain PlanteStatut | Écarlate / Violet | — | TM137 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, soigne tous les Pokémon au sol d'1/16 de leurs PV max à chaque tour et renforce leurs capacités Plante de 1.5× leur puissance. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Violent ENHurricane VolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM160 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Cryo-Pirouette ENIce Spinner GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM124 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM39 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Métronome ENMetronome NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Sélectionne et utilise aléatoirement n'importe quelle capacité du jeu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM83 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Boule Pollen ENPollen Puff InsecteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM131 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM71 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM168 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM88 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Désherbaffe ENTrailblaze PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM20 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Triple Axel GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 20Préc. 90PP 10 | |
Prio-Parade ENUpper Hand CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 15 | |
Onde Vide ENVacuum Wave CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | TM184 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 |
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Le lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S'il échoue, le lanceur se blesse.
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A une puissance double si le lanceur n'a pas d'objet tenu.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.
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Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.
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Inflige des dégâts aux adversaires, mais soigne les alliés de 50% de leurs PV max.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé une attaque prioritaire.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
S'il y a une météo, cette capacité a une puissance doublée et prend le type de la météo.
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