Pokédex / Écarlate / Violet / Zorua(Forme de Hisui)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Tricky Fox Pokémon
ENZorua-Hisui

Depuis Gén. 8
Il lui arrive de se changer en être humain, surtout en enfant, pour venir chercher de la nourriture en ville.
Le Pokémon prend l’apparence du dernier membre\nde l’équipe pour tromper l’adversaire.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 8 | — | — | — | — | PP 15 Augmente l'Attaque et la précision du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ombre Portée ENShadow Sneak SpectrePhysique | Écarlate / Violet | 12 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Écarlate / Violet | 16 | ✓ | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 20 | TM87 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | 24 | TM181 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Écarlate / Violet | 28 | TM177 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Écarlate / Violet | 32 | TM04 | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Écarlate / Violet | 36 | TM114 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Cœur de Rancœur ENBitter Malice SpectreSpécial | Écarlate / Violet | 40 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 44 | TM140 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | 48 | TM62 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Feu Envieux ENBurning Jealousy FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | TM17 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Écarlate / Violet | — | TM94 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | TM03 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM43 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Châtiment ENHex SpectreSpécial | Écarlate / Violet | — | TM29 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM34 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Possessif ENImprison PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Empêche la cible d'utiliser n'importe quelle capacité que le lanceur connaît aussi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cent Rancunes ENLash Out TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 5 | |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Écarlate / Violet | — | TM42 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Balance ENPain Split NormalStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Les PV du lanceur et de la cible deviennent la moyenne de leurs PV actuels. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hantise ENPhantom Force SpectrePhysique | Écarlate / Violet | — | TM151 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM172 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Écarlate / Violet | — | TM61 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Ravage Rampant ENSkitter Smack InsectePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 10 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Écarlate / Violet | — | TM148 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Écarlate / Violet | — | TM30 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Chute de Neige ENSnowscape GlaceStatut | Écarlate / Violet | — | TM52 | — | — | — | Puissance 0PP 10 Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM18 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM109 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Écarlate / Violet | — | TM60 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM107 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Brûle la cible. | |
Vindicte ENComeuppance TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 1Préc. 100PP 10 | |
Détection ENDetect CombatStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Extrasenseur ENExtrasensory PsySpécial | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Souvenir ENMemento TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. Le lanceur est mis KO. |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La cible laisse tomber son objet tenu.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque.
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Calcule les dégâts avec la stat d'attaque de la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une puissance double si la cible a une altération majeure de statut.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur disparaît, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour. Touche à travers Abri et Détection.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Prend l'objet de la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l'a blessé.
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A une chance d'apeurer la cible.
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