Pokédex / Écarlate / Violet / Colimucus(Forme de Hisui)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Soft Tissue Pokémon
ENSliggoo-Hisui

Depuis Gén. 8
Son petit cerveau est caché dans la bosse qui est sur son dos. Il ne pense pas à grand-chose, si ce n’est à se nourrir et à fuir devant ses ennemis.
Annule les attaques de type Plante subies\npar le Pokémon et augmente son Attaque.
Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mur Fumigène ENShelter AcierStatut | Écarlate / Violet | 0 | — | — | — | — | Puissance 0PP 10 Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 | |
Acidarmure ENAcid Armor PoisonStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | 15 | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Écarlate / Violet | 20 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Écarlate / Violet | 25 | TM11 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | 30 | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Écarlate / Violet | 35 | TM115 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Écarlate / Violet | 43 | ✓ | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Écarlate / Violet | 49 | TM99 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ocroupi ENMuddy Water EauSpécial | Écarlate / Violet | 56 | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 10 | |
Bombe Acide ENAcid Spray PoisonSpécial | Écarlate / Violet | — | TM13 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Blizzard GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM143 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Écarlate / Violet | — | TM02 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Douche Froide ENChilling Water EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM22 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Draco-Météore ENDraco Meteor DragonSpécial | Écarlate / Violet | — | TM169 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Écarlate / Violet | — | TM93 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Écarlate / Violet | — | TM180 | — | — | — | Préc. 100PP 5 La puissance augmente quand le lanceur a une Vitesse inférieure, jusqu'à un maximum de 150. | |
Tacle Lourd ENHeavy Slam AcierPhysique | Écarlate / Violet | — | TM121 | — | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est plus grande quand le lanceur pèse plus lourd que la cible, jusqu'à un maximum de 120. | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM135 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Cryo-Pirouette ENIce Spinner GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM124 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM35 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM156 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM86 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM36 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Écarlate / Violet | — | TM51 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ravage Rampant ENSkitter Smack InsectePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 10 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Écarlate / Violet | — | TM148 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Cradovague ENSludge Wave PoisonSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 10 | |
Métalaser ENSteel Beam AcierSpécial | Écarlate / Violet | — | TM170 | — | — | — | Puissance 140Préc. 95PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM166 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM126 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 |
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance de paralyser la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de geler la cible.
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Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Inflige des dégâts, et le lanceur prend des dégâts égaux à la moitié de ses PV max, arrondis à l'unité supérieure.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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