Pokédex / Écarlate / Violet / Tauros(Forme de Paldéa)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Wild Bull Pokémon
ENTauros-Paldea-Blaze-Breed

Depuis Gén. 8
Les Tauros vivant à Galar ont un tempérament violent et ne tolèrent pas que les êtres humains montent sur leur dos.
Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.
Si le Pokémon subit un coup critique, il entre\ndans une colère noire qui augmente son Attaque\nau maximum.
Quand le Pokémon mange une Baie, il la régurgite\nà la fin du tour suivant et la mange une nouvelle fois.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Écarlate / Violet | 5 | — | — | — | — | PP 30 Augmente l'Attaque et Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau chacun. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Écarlate / Violet | 10 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Écarlate / Violet | 15 | TM38 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Écarlate / Violet | 20 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Écarlate / Violet | 25 | TM06 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Écarlate / Violet | 30 | TM59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Taurogne ENRaging Bull NormalPhysique | Écarlate / Violet | 35 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | 40 | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Écarlate / Violet | 45 | — | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Écarlate / Violet | 50 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Écarlate / Violet | 55 | TM165 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Close Combat CombatPhysique | Écarlate / Violet | 60 | TM167 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Big Splash ENBody Press CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM89 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Écarlate / Violet | — | TM64 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM28 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | ✓ | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Tunnelier ENDrill Run SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM106 | — | — | — | Puissance 80Préc. 95PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM149 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM141 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM24 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM125 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Cavalerie Lourde ENHigh Horsepower SolPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 95Préc. 95PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Écarlate / Violet | — | TM99 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Cent Rancunes ENLash Out TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 5 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM156 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM157 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM134 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM86 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM36 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Écarlate / Violet | — | TM51 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Estocorne ENSmart Strike AcierPhysique | Écarlate / Violet | — | TM53 | — | — | — | Puissance 70PP 10 N'échoue jamais. | |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM84 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM150 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Indignition ENTemper Flare FeuPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM18 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Désherbaffe ENTrailblaze PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM20 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM147 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM107 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Brûle la cible. |
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Touche deux fois en un tour.
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Inflige des dégâts réguliers. Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Le lanceur effectue un plaquage comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la forme du lanceur. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup. A une chance de brûler la cible.
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Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance de brûler la cible.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une puissance double si la dernière capacité du lanceur a échoué.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition est doublée.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Prend l'objet de la cible.
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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