Pokédex / Écarlate / Violet / Superdofin(Forme Super)

Poke Project
LOADING
Préparation du terrain…
Dolphin Pokémon
ENPalafin-Hero

Its physical capabilities are no different than a Finizen’s, but when its allies are in danger, it transforms and powers itself up.
Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant\nle combat.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eau Revoir ENFlip Turn EauPhysique | Écarlate / Violet | 0 | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Sonique ENJet Punch EauPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Écarlate / Violet | 7 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Écarlate / Violet | 10 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aqua-Jet ENAqua Jet EauPhysique | Écarlate / Violet | 13 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Coup Double ENDouble Hit NormalPhysique | Écarlate / Violet | 17 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 90PP 10 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Écarlate / Violet | 21 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Écarlate / Violet | 25 | TM02 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Écarlate / Violet | 29 | TM14 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Encore NormalStatut | Écarlate / Violet | 34 | TM122 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Écarlate / Violet | 39 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Brume ENMist GlaceStatut | Écarlate / Violet | 44 | — | — | — | — | PP 30 Protège les stats du lanceur d'être changées par des capacités ennemies. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Écarlate / Violet | 50 | TM142 | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Écarlate / Violet | 55 | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Aquatacle ENWave Crash EauPhysique | Écarlate / Violet | 61 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM04 | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aurasphère ENAura Sphere CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | TM112 | — | — | — | Puissance 80PP 20 N'échoue jamais. | |
Blizzard GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM143 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Écarlate / Violet | — | TM64 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Douche Froide ENChilling Water EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM22 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Close Combat CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM167 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Voix Enjôleuse ENDisarming Voice FéeSpécial | Écarlate / Violet | — | TM19 | — | — | — | Puissance 40PP 15 N'échoue jamais. | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM73 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Vampibaiser ENDraining Kiss FéeSpécial | Écarlate / Violet | — | TM37 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 5 Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM43 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | TM158 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM81 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Pression Extrême ENHard Press AcierPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 0Préc. 100PP 10 | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Écarlate / Violet | — | TM174 | — | — | — | PP 30 Réinitialise les stats de tous les Pokémon, la précision, et l'esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM117 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM135 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM69 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM34 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Écarlate / Violet | — | TM99 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Aqua-Brèche ENLiquidation EauPhysique | Écarlate / Violet | — | TM110 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM156 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM134 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM123 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | TM87 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM11 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Écarlate / Violet | — | TM77 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Écarlate / Violet | — | TM59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
—
Le lanceur enveloppe son poing d'un torrent furieux et attaque si rapidement qu'on peine à le discerner. Frappe en priorité.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Touche deux fois en un tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une puissance double si le lanceur n'a pas d'objet tenu.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur se recouvre entièrement d'eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draine 75% des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Empêche la cible d'utiliser des capacités basées sur le son pendant deux tours.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |