Pokédex / Écarlate / Violet / Tapatoès(Plumage Bleu)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Parrot Pokémon
ENSquawkabilly-Blue-Plumage

Green-feathered flocks hold the most sway. When they’re out searching for food in the mornings and evenings, it gets very noisy.
Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.
Améliore l'Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision.
Augmente l'Attaque du Pokémon s'il est affecté par une altération de statut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Copie ENMimic NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Picpic ENPeck VolPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Écarlate / Violet | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 10 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Écarlate / Violet | 13 | TM27 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Écarlate / Violet | 17 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 20 | TM87 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Écarlate / Violet | 24 | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Photocopie ENCopycat NormalStatut | Écarlate / Violet | 27 | — | — | — | — | PP 20 Utilise la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vol ENFly VolPhysique | Écarlate / Violet | 30 | TM97 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | 34 | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Écarlate / Violet | 38 | — | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Rapace ENBrave Bird VolPhysique | Écarlate / Violet | 42 | TM164 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Écarlate / Violet | 47 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Écarlate / Violet | 52 | TM134 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM65 | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Double Volée ENDual Wingbeat VolPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 40Préc. 90PP 10 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 5 Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | TM03 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Danse Plumes ENFeather Dance VolStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM62 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM118 | — | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Violent ENHurricane VolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM160 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM117 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Cent Rancunes ENLash Out TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 5 | |
Bond ENPounce InsectePhysique | Écarlate / Violet | — | TM21 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM06 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Écarlate / Violet | — | TM113 | — | — | — | PP 15 Pendant trois tours, les Pokémon alliés ont une Vitesse doublée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM18 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Écarlate / Violet | — | TM60 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Tout ou Rien ENFinal Gambit CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Inflige des dégâts égaux aux PV restants du lanceur. Le lanceur est mis KO. | |
Flatterie ENFlatter TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Augmente l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau et rend la cible confuse. | |
Dernier Mot ENParting Shot TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque et Attaque Spéciale de toutes les cibles d'un niveau. Fait se retirer le lanceur. |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Calcule les dégâts avec la stat d'attaque de la cible.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Prend l'objet de la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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