Pokédex / Écarlate / Violet / Miraidon(Mode Bridé)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Paradox Pokémon
ENMiraidon-Low-Power-Mode

This seems to be the Iron Serpent mentioned in an old book. The Iron Serpent is said to have turned the land to ash with its lightning.
Le Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint\nle combat. Une machine du futur fait monter son Attaque\nSpéciale si un champ électrifié est actif.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 A une chance de paralyser la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM136 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, empêche tous les Pokémon au sol de dormir et renforce leurs capacités Électrik d'1.5× leur puissance. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 7 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | 14 | TM173 | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Parabocharge ENParabolic Charge ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 21 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 28 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Écarlate / Violet | 35 | TM04 | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Écarlate / Violet | 42 | TM115 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Turbo Volt ENElectro Drift ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 56 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 5 | |
Strido-Son ENMetal Sound AcierStatut | Écarlate / Violet | 63 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Écarlate / Violet | 70 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque spéciale qu'il a subi. | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Écarlate / Violet | 77 | TM156 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 84 | TM166 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Écarlate / Violet | 91 | TM157 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | 98 | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM14 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | TM17 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM108 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Écarlate / Violet | — | TM79 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Draco-Météore ENDraco Meteor DragonSpécial | Écarlate / Violet | — | TM169 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Draco-Griffe ENDragon Claw DragonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM78 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Draco-Queue ENDragon Tail DragonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM44 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Ondes Étranges ENEerie Impulse ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM96 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM72 | — | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est plus grande quand le lanceur a une Vitesse plus élevée que la cible, jusqu'à un maximum de 150. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Écarlate / Violet | — | TM93 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Tacle Lourd ENHeavy Slam AcierPhysique | Écarlate / Violet | — | TM121 | — | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est plus grande quand le lanceur pèse plus lourd que la cible, jusqu'à un maximum de 120. | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Gemme ENPower Gem RocheSpécial | Écarlate / Violet | — | TM101 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM06 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Écarlate / Violet | — | TM30 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM168 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM88 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | TM87 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM82 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM126 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Écarlate / Violet | — | TM60 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM48 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM147 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Écarlate / Violet | — | TM59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
—
A une chance de paralyser la cible.
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Soigne le lanceur de la moitié des dégâts totaux infligés à toutes les cibles.
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A une chance de paralyser la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d'électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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A une chance de paralyser la cible.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une puissance double si le lanceur n'a pas d'objet tenu.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Met fin aux combats sauvages. Force les dresseurs à changer de Pokémon.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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A une chance d'apeurer la cible.
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