Pokédex / Écarlate / Violet / Tournegrin

Poke Project
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Préparation du terrain…
Seed Pokémon
ENSunkern

Depuis Gén. 6
Tournegrin essaie de bouger le moins possible. C’est parce qu’il veut conserver tous les nutriments qu’il stocke dans son corps pour son évolution. Il ne mange pas, ne subsistant que grâce à la rosée matinale.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Quand le soleil brille, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Croissance ENGrowth NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 7 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 | |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 10 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tranch’Herbe ENRazor Leaf PlantePhysique | Écarlate / Violet | 16 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 25 | |
Soucigraine ENWorry Seed PlanteStatut | Écarlate / Violet | 19 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Change le talent de la cible en Insomnia. | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 22 | TM111 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Écarlate / Violet | 25 | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 5 Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur. | |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Écarlate / Violet | 28 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 31 | TM168 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Écarlate / Violet | 34 | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | 36 | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Écarlate / Violet | 39 | TM71 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM56 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | ✓ | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM133 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Encore NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM122 | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM119 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM81 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Champ Herbu ENGrassy Terrain PlanteStatut | Écarlate / Violet | — | TM137 | ✓ | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, soigne tous les Pokémon au sol d'1/16 de leurs PV max à chaque tour et renforce leurs capacités Plante de 1.5× leur puissance. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tempête Verte ENLeaf Storm PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM159 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feuille Magik ENMagical Leaf PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM33 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Désherbaffe ENTrailblaze PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM20 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Racines ENIngrain PlanteStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Empêche le lanceur de quitter le combat. Le lanceur regagne 1/16 de ses PV max à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 90PP 10 Ensemence la cible, lui volant des PV à chaque tour. | |
Aurore ENMorning Sun NormalStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
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S'il y a une météo, cette capacité a une puissance doublée et prend le type de la météo.
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