Pokédex / Écarlate / Violet / Hariyama

Poke Project
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Préparation du terrain…
Arm Thrust Pokémon

Depuis Gén. 7
Les Hariyama les plus forts ne sont pas forcément les plus grands. Les petits gabarits aussi ont plus d’un tour dans leur sac.
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace.
Augmente l'Attaque du Pokémon s'il est affecté par une altération de statut.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent,\nmais leur puissance augmente.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cogne ENArm Thrust CombatPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 20 Touche 2-5 fois en un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saumure ENBrine EauSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Écarlate / Violet | 10 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Forte-Paume ENForce Palm CombatPhysique | Écarlate / Violet | 13 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | Écarlate / Violet | 16 | — | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | 19 | TM181 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Écarlate / Violet | 22 | TM64 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cognobidon ENBelly Drum NormalStatut | Écarlate / Violet | 26 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur paie la moitié de ses PV max pour maximiser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détection ENDetect CombatStatut | Écarlate / Violet | 30 | — | — | — | — | PP 5 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Écarlate / Violet | 34 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Écarlate / Violet | 38 | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | 42 | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Close Combat CombatPhysique | Écarlate / Violet | 46 | TM167 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Écarlate / Violet | 50 | TM134 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Tacle Lourd ENHeavy Slam AcierPhysique | Écarlate / Violet | 54 | TM121 | — | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est plus grande quand le lanceur pèse plus lourd que la cible, jusqu'à un maximum de 120. | |
Assaut Frontal ENHeadlong Rush SolPhysique | Écarlate / Violet | 60 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Big Splash ENBody Press CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM89 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM58 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM28 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Douche Froide ENChilling Water EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM22 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Coaching CombatStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM73 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM149 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Écarlate / Violet | — | TM67 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM43 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | TM158 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM69 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Écarlate / Violet | — | TM99 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Cent Rancunes ENLash Out TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 5 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM39 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Métronome ENMetronome NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Sélectionne et utilise aléatoirement n'importe quelle capacité du jeu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM35 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM05 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM83 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM86 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM36 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM06 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM179 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM84 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM150 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM123 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | TM87 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM18 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM68 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Prio-Parade ENUpper Hand CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 15 | |
Onde Vide ENVacuum Wave CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | TM184 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Écarlate / Violet | — | TM59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
—
A une puissance double contre les Pokémon qui ont moins de la moitié de leurs PV max restants.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Ne peut être utilisé comme première capacité après que le lanceur entre au combat. Apeure la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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La cible laisse tomber son objet tenu.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
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A une chance de paralyser la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Supprime n'importe quelle immunité aux dégâts Sol.
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A une puissance double si la dernière capacité du lanceur a échoué.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Prend l'objet de la cible.
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Empêche la cible d'utiliser des capacités basées sur le son pendant deux tours.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé une attaque prioritaire.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible.
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