Pokédex / Écarlate / Violet / Mangriff

Poke Project
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Préparation du terrain…
Cat Ferret Pokémon
ENZangoose

Depuis Gén. 6
Mangriff est généralement à quatre pattes, mais lorsqu’il est en colère, il se lève sur ses pattes arrière et montre ses griffes. Ce Pokémon est l’ennemi juré de Séviper depuis plusieurs générations.
Le Pokémon est naturellement immunisé\ncontre toute forme de poison.
Augmente la puissance des capacités physiques\nquand le Pokémon est empoisonné.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Écarlate / Violet | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Écarlate / Violet | 8 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Écarlate / Violet | 12 | TM31 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 15 | — | — | — | — | PP 15 Augmente l'Attaque et la précision du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Écarlate / Violet | 19 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Arrogance ENPower Trip TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | 22 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Éclate Griffe ENCrush Claw NormalPhysique | Écarlate / Violet | 26 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 10 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Écarlate / Violet | 29 | TM57 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Passe-Passe ENSwitcheroo TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 33 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |
Détection ENDetect CombatStatut | Écarlate / Violet | 36 | — | — | — | — | PP 5 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Écarlate / Violet | 40 | TM105 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 43 | TM87 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Écarlate / Violet | 47 | TM88 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Close Combat CombatPhysique | Écarlate / Violet | 50 | TM167 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM27 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM04 | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aurasphère ENAura Sphere CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | TM112 | — | — | — | Puissance 80PP 20 N'échoue jamais. | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM132 | — | — | — | PP 40 Permet au dresseur de retirer le lanceur et transmet ses effets pendant son remplacement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blizzard GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM143 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM58 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | ✓ | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 5 Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM141 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Écarlate / Violet | — | TM67 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM125 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM43 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | TM158 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM81 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM102 | — | — | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM135 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM69 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM34 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM181 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM39 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM83 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM134 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM172 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM86 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM36 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM71 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Écarlate / Violet | — | TM114 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Écarlate / Violet | — | TM61 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM168 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM123 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM18 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM166 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM68 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM82 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM126 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Prio-Parade ENUpper Hand CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 15 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Écarlate / Violet | — | TM59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Cognobidon ENBelly Drum NormalStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur paie la moitié de ses PV max pour maximiser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Coup Double ENDouble Hit NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 90PP 10 | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Tout ou Rien ENFinal Gambit CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Inflige des dégâts égaux aux PV restants du lanceur. Le lanceur est mis KO. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Prévention ENQuick Guard CombatStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Empêche toute capacité prioritaire de frapper un Pokémon allié ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
—
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance augmentée de coup critique.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance est plus grande plus les stats du lanceur ont été augmentée, jusqu'à un maximum de 31×.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ne peut pas baisser les PV de la cible en dessous de 1.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détruit Protection et Mur Lumière.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de brûler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de brûler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de brûler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La cible laisse tomber son objet tenu.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance augmentée de coup critique.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prend l'objet de la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Empêche la cible d'utiliser des capacités basées sur le son pendant deux tours.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé une attaque prioritaire.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Touche deux fois en un tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Touche deux fois en un tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Touche à travers Abri et Détection.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Touche 2-5 fois en un tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance augmentée de coup critique.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |