Pokédex / Écarlate / Violet / Dimoret

Poke Project
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Préparation du terrain…
Sharp Claw Pokémon
ENWeavile

Depuis Gén. 8
Il communique avec ses semblables en gravant des motifs avec ses griffes. Il existerait près de 500 signes différents.
Met la pression à l’adversaire pour le forcer\nà dépenser plus de PP.
Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon\nsubit une attaque directe.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hâte ENAgility PsyStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM04 | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Assurance TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Touche une fois pour chaque Pokémon conscient qu'a le dresseur. | |
Éclats Glace ENIce Shard GlacePhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 1 | TM87 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Écarlate / Violet | 18 | TM31 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Écarlate / Violet | 24 | TM34 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Écarlate / Violet | 30 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 36 | — | — | — | — | PP 15 Augmente l'Attaque et la précision du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | 42 | TM43 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Écarlate / Violet | 48 | TM140 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grincement ENScreech NormalStatut | Écarlate / Violet | 54 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | 60 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Écarlate / Violet | 66 | TM94 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM27 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Avalanche GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM132 | — | — | — | PP 40 Permet au dresseur de retirer le lanceur et transmet ses effets pendant son remplacement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blizzard GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM143 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM58 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Douche Froide ENChilling Water EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM22 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | TM03 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM57 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | TM158 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM62 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Écarlate / Violet | — | TM135 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM69 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Cryo-Pirouette ENIce Spinner GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM124 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Stalactite ENIcicle Spear GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM181 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Cent Rancunes ENLash Out TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 5 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM39 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Métronome ENMetronome NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Sélectionne et utilise aléatoirement n'importe quelle capacité du jeu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM83 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM06 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Écarlate / Violet | — | TM114 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Écarlate / Violet | — | TM61 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Écarlate / Violet | — | TM30 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Chute de Neige ENSnowscape GlaceStatut | Écarlate / Violet | — | TM52 | — | — | — | Puissance 0PP 10 Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | TM177 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM123 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM88 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM18 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Désherbaffe ENTrailblaze PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM20 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Triple Axel GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 20Préc. 90PP 10 | |
Prio-Parade ENUpper Hand CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 15 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM11 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Écarlate / Violet | — | TM105 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 |
La puissance est doublée si la cible a déjà reçu des dégâts ce tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige le double des dégâts si le lanceur a subi des dégâts avant d'attaquer ce tour.
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A une chance de geler la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Ne peut pas baisser les PV de la cible en dessous de 1.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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Calcule les dégâts avec la stat d'attaque de la cible.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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La cible laisse tomber son objet tenu.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance augmentée de coup critique.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Prend l'objet de la cible.
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Empêche la cible d'utiliser des capacités basées sur le son pendant deux tours.
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé une attaque prioritaire.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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