Pokédex / Écarlate / Violet / Férosinge

Poke Project
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Préparation du terrain…
Pig Monkey Pokémon
ENMankey

Depuis Gén. 7
Agile et rapide, ce Pokémon vit dans les arbres. Il s’énerve facilement et s’attaque à tout ce qui bouge quand il est en colère.
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Si le Pokémon subit un coup critique, il entre\ndans une colère noire qui augmente son Attaque\nau maximum.
Augmente beaucoup l'Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l'adversaire.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Implore ENCovet NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 Prend l'objet de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Écarlate / Violet | 5 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Écarlate / Violet | 8 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Écarlate / Violet | 12 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Écarlate / Violet | 17 | — | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Coup Croix ENCross Chop CombatPhysique | Écarlate / Violet | 22 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Assurance TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | 26 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Écarlate / Violet | 29 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Close Combat CombatPhysique | Écarlate / Violet | 33 | TM167 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Écarlate / Violet | 36 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Écarlate / Violet | 40 | TM84 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Écarlate / Violet | 44 | TM156 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Tout ou Rien ENFinal Gambit CombatSpécial | Écarlate / Violet | 48 | — | — | — | — | Préc. 100PP 5 Inflige des dégâts égaux aux PV restants du lanceur. Le lanceur est mis KO. | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM14 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM58 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Écarlate / Violet | — | TM64 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM28 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | ✓ | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM73 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM149 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Encore NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM122 | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 5 Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Écarlate / Violet | — | TM67 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM43 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Écarlate / Violet | — | TM158 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM102 | — | — | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Écarlate / Violet | — | TM69 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Cent Rancunes ENLash Out TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 5 | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM39 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Métronome ENMetronome NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Sélectionne et utilise aléatoirement n'importe quelle capacité du jeu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM157 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM83 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | TM134 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM86 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM36 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM06 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM71 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Écarlate / Violet | — | TM61 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | TM177 | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Écarlate / Violet | — | TM150 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | TM87 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM18 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Exécu-Son ENThroat Chop TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM68 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM126 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Écarlate / Violet | — | TM60 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Touche une fois pour chaque Pokémon conscient qu'a le dresseur. | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance augmentée de coup critique.
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La puissance est doublée si la cible a déjà reçu des dégâts ce tour.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
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A une puissance double si la dernière capacité du lanceur a échoué.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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A une puissance double si le lanceur n'a pas d'objet tenu.
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A une chance de paralyser la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance de geler la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Prend l'objet de la cible.
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Empêche la cible d'utiliser des capacités basées sur le son pendant deux tours.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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A une chance augmentée de coup critique.
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