Pokédex / Écarlate / Violet / Vivaldaim

Poke Project
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Préparation du terrain…
Season Pokémon
ENDeerling

La forme affecte seulement l’apparence. Vivaldaim change de forme pour correspondre à la saison s’il est dans l’équipe lors du chargement de la partie. Si la saison a changé depuis la dernière sauvegarde, et que le jeu a été sauvegardé en intérieur, la saison de la dernière sauvegarde sera affichée en chargeant le jeu, et Vivaldaim changera en accord avec cette saison. En sortant, le changement de saison prend effet et Vivaldaim changera à nouveau.
Depuis Gén. 6
Quand la saison change, il change de pelage et d’odeur. Un Pokémon qui annonce le passage des saisons.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Annule les attaques de type Plante subies\npar le Pokémon et augmente son Attaque.
Augmente les chances d'infliger des effets additionnels.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Écarlate / Violet | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Écarlate / Violet | 7 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Écarlate / Violet | 10 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | Écarlate / Violet | 13 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Ensemence la cible, lui volant des PV à chaque tour. | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Écarlate / Violet | 16 | TM56 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | 20 | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Écarlate / Violet | 24 | TM59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 28 | TM119 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Écarlate / Violet | 32 | TM02 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Écarlate / Violet | 37 | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 42 | TM168 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM04 | ✓ | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM132 | ✓ | — | — | PP 40 Permet au dresseur de retirer le lanceur et transmet ses effets pendant son remplacement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM28 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 5 Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | TM03 | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM111 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM81 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Gliss’Herbe ENGrassy Glide PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 20 | |
Champ Herbu ENGrassy Terrain PlanteStatut | Écarlate / Violet | — | TM137 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, soigne tous les Pokémon au sol d'1/16 de leurs PV max à chaque tour et renforce leurs capacités Plante de 1.5× leur puissance. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tempête Verte ENLeaf Storm PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM159 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feuille Magik ENMagical Leaf PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM33 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Écarlate / Violet | — | TM127 | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM71 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Écarlate / Violet | — | TM114 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | ✓ | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM82 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Désherbaffe ENTrailblaze PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM20 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM147 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Soucigraine ENWorry Seed PlanteStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Change le talent de la cible en Insomnia. |
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Touche deux fois en un tour.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
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