Pokédex / Écarlate / Violet / Flâmigator

Poke Project
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Préparation du terrain…
Singer Pokémon
ENSkeledirge

Skeledirge’s gentle singing soothes the souls of all that hear it. It burns its enemies to a crisp with flames of over 5,400 degrees Fahrenheit.
Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu'il attaque ou soit attaqué.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chant Flamboyant ENTorch Song FeuSpécial | Écarlate / Violet | 0 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l'Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Léchouille ENLick SpectrePhysique | Écarlate / Violet | 7 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Écarlate / Violet | 10 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Écarlate / Violet | 12 | TM06 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | 15 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | Écarlate / Violet | 17 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Écarlate / Violet | 24 | TM30 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Écarlate / Violet | 28 | TM172 | — | — | — | PP 20 Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Écarlate / Violet | 32 | TM125 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Écarlate / Violet | 38 | TM114 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Écarlate / Violet | 42 | TM117 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Châtiment ENHex SpectreSpécial | Écarlate / Violet | 47 | TM29 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Écarlate / Violet | 47 | TM107 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Brûle la cible. | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Écarlate / Violet | 58 | TM141 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Écarlate / Violet | 64 | TM157 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Voix Envoûtante ENAlluring Voice FéeSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Rafale Feu ENBlast Burn FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM153 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM66 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | — | TM108 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Voix Enjôleuse ENDisarming Voice FéeSpécial | Écarlate / Violet | — | TM19 | — | — | — | Puissance 40PP 15 N'échoue jamais. | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM133 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM149 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Encore NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM122 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Écarlate / Violet | — | TM08 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Aire de Feu ENFire Pledge FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM144 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM24 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Écarlate / Violet | — | TM38 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Écarlate / Violet | — | TM165 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Giga Impact NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM152 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Tacle Feu ENHeat Crash FeuPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est plus grande quand le lanceur pèse plus lourd que la cible, jusqu'à un maximum de 120. | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Écarlate / Violet | — | TM118 | — | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM163 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Possessif ENImprison PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Empêche la cible d'utiliser n'importe quelle capacité que le lanceur connaît aussi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM05 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Écarlate / Violet | — | TM42 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Écarlate / Violet | — | TM156 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Esprit Frappeur ENPoltergeist SpectrePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sable Ardent ENScorching Sands SolSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM71 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Écarlate / Violet | — | TM61 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM168 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Écarlate / Violet | — | TM84 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM01 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Indignition ENTemper Flare FeuPhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Écarlate / Violet | — | TM59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Berceuse ENSing NormalStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 55PP 15 Endort la cible. |
A une chance de brûler la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une puissance double si utilisé plus d'une fois par tour.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Détruit la baie tenue de la cible.
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A une chance de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une puissance double si la cible a une altération majeure de statut.
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A une chance de brûler la cible.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible et une chance d'apeurer la cible.
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Avec Aire d'Eau, double les chances d'effet chance des capacités des Pokémon alliés pendant quatre tours.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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Inflige des dégâts réguliers. Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup. A une chance de brûler la cible.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de brûler la cible.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de brûler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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A une puissance double si la dernière capacité du lanceur a échoué.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition est doublée.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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A une chance de paralyser la cible et une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
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