
Poke Project
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Préparation du terrain…
Olive Pokémon
ENSmoliv

This Pokémon converts nutrients into oil, which it stores in the fruit on its head. It can easily go a whole week without eating or drinking.
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Doux Parfum ENSweet Scent NormalStatut | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'esquive de la cible d'un niveau | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 5 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 | |
Croissance ENGrowth NormalStatut | Écarlate / Violet | 7 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranch’Herbe ENRazor Leaf PlantePhysique | Écarlate / Violet | 10 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 25 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Écarlate / Violet | 13 | TM130 | — | — | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Écarlate / Violet | 16 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Méga-Sangsue ENMega Drain PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 20 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Champ Herbu ENGrassy Terrain PlanteStatut | Écarlate / Violet | 23 | TM137 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, soigne tous les Pokémon au sol d'1/16 de leurs PV max à chaque tour et renforce leurs capacités Plante de 1.5× leur puissance. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Écarlate / Violet | 27 | TM71 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Écarlate / Violet | 30 | TM119 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | Écarlate / Violet | 34 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Ensemence la cible, lui volant des PV à chaque tour. | |
Champlification ENTerrain Pulse NormalSpécial | Écarlate / Violet | 38 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM56 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Écarlate / Violet | — | TM02 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Écarlate / Violet | — | TM133 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Écarlate / Violet | — | TM25 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM111 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM81 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Tempête Verte ENLeaf Storm PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM159 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Feuille Magik ENMagical Leaf PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM33 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Écarlate / Violet | — | TM168 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Lame Solaire ENSolar Blade PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 125Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Écarlate / Violet | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Désherbaffe ENTrailblaze PlantePhysique | Écarlate / Violet | — | TM20 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Souvenir ENMemento TénèbresStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. Le lanceur est mis KO. | |
Vole-Force ENStrength Sap PlanteStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Soigne le lanceur de la stat d'Attaque actuelle de la cible et diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. Affecté par la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
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S'il y a une météo, cette capacité a une puissance doublée et prend le type de la météo.
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