Pokédex / Écarlate / Violet / Têtampoule

Poke Project
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Préparation du terrain…
EleTadpole Pokémon
ENTadbulb

It floats using the electricity stored in its body. When thunderclouds are around, Tadbulb will float higher off the ground.
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion et l'intimidation.
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Le Pokémon augmente l'humidité de l'air, ce qui empêche tous les Pokémon d'utiliser des capacités explosives telles que Destruction.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Écarlate / Violet | 1 | TM05 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Écarlate / Violet | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 7 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Écarlate / Violet | 11 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | 17 | TM173 | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | 21 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | Écarlate / Violet | 24 | TM35 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Écarlate / Violet | 25 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 32 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Écarlate / Violet | 36 | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | 40 | TM136 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, empêche tous les Pokémon au sol de dormir et renforce leurs capacités Électrik d'1.5× leur puissance. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Écarlate / Violet | 45 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | 50 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 | |
Bombe Acide ENAcid Spray PoisonSpécial | Écarlate / Violet | — | TM13 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Douche Froide ENChilling Water EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM22 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Écarlate / Violet | — | TM17 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Ondes Étranges ENEerie Impulse ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM96 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM72 | — | — | — | Préc. 100PP 10 La puissance est plus grande quand le lanceur a une Vitesse plus élevée que la cible, jusqu'à un maximum de 150. | |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM117 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ocroupi ENMuddy Water EauSpécial | Écarlate / Violet | — | ✓ | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Écarlate / Violet | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Écarlate / Violet | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Écarlate / Violet | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM32 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Téra Explosion ENTera Blast NormalSpécial | Écarlate / Violet | — | TM171 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM166 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Écarlate / Violet | — | TM82 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM126 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | TM48 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Écarlate / Violet | — | TM11 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Écarlate / Violet | — | TM147 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Parabocharge ENParabolic Charge ÉlectrikSpécial | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Détrempage ENSoak EauStatut | Écarlate / Violet | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Change le type de la cible en Eau. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de paralyser la cible.
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S'il y a une météo, cette capacité a une puissance doublée et prend le type de la météo.
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Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
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A une chance de paralyser la cible.
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Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
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Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Soigne le lanceur de la moitié des dégâts totaux infligés à toutes les cibles.
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