Pokédex / Soleil / Lune / Loupio

Poke Project
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Préparation du terrain…
Angler Pokémon
ENChinchou

Les Loupio marquent les limites de leur territoire en faisant clignoter leurs antennes.
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Émet une lumière spécifique qui facilite les rencontres avec les Pokémon sauvages.
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écume ENBubble EauSpécial | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Soleil / Lune | 6 | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | 9 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Soleil / Lune | 12 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Soleil / Lune | 17 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Soleil / Lune | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Soleil / Lune | 23 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Soleil / Lune | 28 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Soleil / Lune | 31 | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | 34 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Soleil / Lune | 39 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | Soleil / Lune | 42 | — | — | — | — | PP 20 Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Soleil / Lune | 45 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Déluge Plasmique ENIon Deluge ÉlectrikStatut | Soleil / Lune | 47 | — | — | — | — | PP 25 Diffuse des particules saturées d’électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Soleil / Lune | 50 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Soleil / Lune | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Soleil / Lune | — | TM99 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Soleil / Lune | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Soleil / Lune | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Soleil / Lune | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Soleil / Lune | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Soleil / Lune | — | TM94 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Soleil / Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | — | TM72 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Soleil / Lune | — | TM98 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Soleil / Lune | — | TM93 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saumure ENBrine EauSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Brume ENMist GlaceStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Détrempage ENSoak EauStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 |
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De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
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Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
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