
Poke Project
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Préparation du terrain…
Wing Fish Pokémon
ENFinneon

Il attire ses proies avec ses nageoires caudales lumineuses. Il passe la journée à la surface et se retire dans les abysses la nuit venue.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Eau et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.
Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Soleil / Lune | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Soleil / Lune | 10 | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Soleil / Lune | 13 | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tornade ENGust VolSpécial | Soleil / Lune | 17 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Soleil / Lune | 22 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Soleil / Lune | 26 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse beaucoup. | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Soleil / Lune | 29 | TM20 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | Soleil / Lune | 33 | — | — | — | — | PP 20 Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Soleil / Lune | 38 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Soleil / Lune | 42 | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Soleil / Lune | 45 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Vent Argenté ENSilver Wind InsecteSpécial | Soleil / Lune | 49 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Détrempage ENSoak EauStatut | Soleil / Lune | 54 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | |
Blizzard GlaceSpécial | Soleil / Lune | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Soleil / Lune | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Soleil / Lune | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Force Nature ENNature Power NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Soleil / Lune | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Soleil / Lune | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Soleil / Lune | — | TM94 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Soleil / Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Soleil / Lune | — | TM98 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Saumure ENBrine EauSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Trempette ENSplash NormalStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Doux Baiser ENSweet Kiss FéeStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 75PP 10 Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion. | |
Chatouille ENTickle NormalStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |
—
De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
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Un vent se lève et projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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