Pokédex / Soleil / Lune / Carapagos

Poke Project
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Préparation du terrain…
Prototurtle Pokémon
ENTirtouga

Son terrain de chasse s’étendait sur un très vaste territoire, de la terre ferme jusqu’à 1 000 m sous les mers.
Réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patience ENBide NormalPhysique | Soleil / Lune | 1 | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Repli ENWithdraw EauStatut | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Roulade ENRollout RochePhysique | Soleil / Lune | 5 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 8 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Soleil / Lune | 11 | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aqua-Jet ENAqua Jet EauPhysique | Soleil / Lune | 15 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Soleil / Lune | 18 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 21 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Garde Large ENWide Guard RocheStatut | Soleil / Lune | 25 | — | — | — | — | PP 10 Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saumure ENBrine EauSpécial | Soleil / Lune | 28 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Soleil / Lune | 31 | TM23 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Soleil / Lune | 35 | — | — | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Exuviation ENShell Smash NormalStatut | Soleil / Lune | 38 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Soleil / Lune | 41 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Soleil / Lune | 45 | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Soleil / Lune | 48 | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Soleil / Lune | 50 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Soleil / Lune | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Soleil / Lune | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Soleil / Lune | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Soleil / Lune | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Poliroche ENRock Polish RocheStatut | Soleil / Lune | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Soleil / Lune | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Soleil / Lune | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ébullition ENScald EauSpécial | Soleil / Lune | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Soleil / Lune | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Soleil / Lune | — | TM94 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Soleil / Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Soleil / Lune | — | TM98 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Permugarde ENGuard Swap PsyStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Aqua-Brèche ENLiquidation EauPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Jet-Pierres ENRock Throw RochePhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 15 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 |
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De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
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Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
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Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
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Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
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