
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fire Cat Pokémon
ENTorracat

Quand la mèche sur sa tête est dressée, c’est qu’il se porte bien. Dans le cas contraire, elle est plate et tombe vers l’arrière.
Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Léchouille ENLick SpectrePhysique | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Soleil / Lune | 11 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Soleil / Lune | 15 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Soleil / Lune | 19 | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 24 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Soleil / Lune | 28 | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Soleil / Lune | 33 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Soleil / Lune | 37 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Soleil / Lune | 42 | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Soleil / Lune | 46 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Soleil / Lune | 51 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Soleil / Lune | 55 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Soleil / Lune | — | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Soleil / Lune | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Confidence ENConfide NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Soleil / Lune | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Soleil / Lune | — | TM43 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Soleil / Lune | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Soleil / Lune | — | TM50 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Soleil / Lune | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Soleil / Lune | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Soleil / Lune | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Soleil / Lune | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Soleil / Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Soleil / Lune | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Soleil / Lune | — | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aire de Feu ENFire Pledge FeuSpécial | Soleil / Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 |
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Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critique élevé.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît.
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