Pokédex / Soleil / Lune / Denticrisse

Poke Project
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Préparation du terrain…
Gnash Teeth Pokémon
ENBruxish

Sa peau est si épaisse que même les épines de Vorastérie ne peuvent la percer. Il les croque bruyamment grâce à ses dents solides.
L’adversaire est abasourdi par le Pokémon et ne peut pas le viser avec une capacité prioritaire.
Le Pokémon a une mâchoire robuste qui augmente la puissance de ses capacités à base de morsures.
Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Soleil / Lune | 4 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Soleil / Lune | 9 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 12 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Aqua-Jet ENAqua Jet EauPhysique | Soleil / Lune | 17 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Soleil / Lune | 20 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Vague Psy ENPsywave PsySpécial | Soleil / Lune | 25 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 28 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Soleil / Lune | 33 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Soleil / Lune | 36 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Psycho-Croc ENPsychic Fangs PsyPhysique | Soleil / Lune | 41 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Synchropeine ENSynchronoise PsySpécial | Soleil / Lune | 44 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Soleil / Lune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Soleil / Lune | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Soleil / Lune | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Confidence ENConfide NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Soleil / Lune | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Embargo TénèbresStatut | Soleil / Lune | — | TM63 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Soleil / Lune | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Souffle Glacé ENFrost Breath GlaceSpécial | Soleil / Lune | — | TM79 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Soleil / Lune | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Soleil / Lune | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Soleil / Lune | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Soleil / Lune | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ébullition ENScald EauSpécial | Soleil / Lune | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Soleil / Lune | — | TM94 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Soleil / Lune | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Soleil / Lune | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Soleil / Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Soleil / Lune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Soleil / Lune | — | TM98 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Crocs Givre ENIce Fang GlacePhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Crochet Venin ENPoison Fang PoisonPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 |
—
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
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Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.
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Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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