
Poke Project
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Préparation du terrain…
Drawn Sword Pokémon
ENKartana

Cette créature venue d’ailleurs est dangereuse dans notre monde, mais il semblerait qu’elle soit très commune dans le sien.
Augmente la stat la plus élevée du Pokémon s’il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critique élevé. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | PP 15 Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Lame Sainte ENSacred Sword CombatPhysique | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Onde Vide ENVacuum Wave CombatSpécial | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Soleil / Lune | 7 | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Tranch’Herbe ENRazor Leaf PlantePhysique | Soleil / Lune | 13 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 25 | |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Soleil / Lune | 19 | — | — | — | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Soleil / Lune | 23 | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Affilage ENLaser Focus NormalStatut | Soleil / Lune | 29 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Soleil / Lune | 31 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Soleil / Lune | 37 | TM75 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame Feuille ENLeaf Blade PlantePhysique | Soleil / Lune | 43 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Soleil / Lune | 47 | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Détection ENDetect CombatStatut | Soleil / Lune | 53 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Soleil / Lune | 59 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Coupe Psycho ENPsycho Cut PsyPhysique | Soleil / Lune | 67 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Guillotine NormalPhysique | Soleil / Lune | 73 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Des pinces lacèrent violemment l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Soleil / Lune | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Confidence ENConfide NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Estocorne ENSmart Strike AcierPhysique | Soleil / Lune | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70PP 10 Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi. | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Soleil / Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Un coup de corne violent qui lacère l’ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats.
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Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé.
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Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critique élevé.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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