Pokédex / Épée / Bouclier / Mimiqui(Forme Démasquée)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Disguise Pokémon
ENMimikyu-Busted

Les malheureux chercheurs qui ont regardé sous son déguisement en lambeaux ont succombé à une mystérieuse maladie.
Le déguisement qui recouvre le corps du Pokémon est capable de le protéger d’une attaque.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Photocopie ENCopycat NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Trempette ENSplash NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Martobois ENWood Hammer PlantePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Ombre Portée ENShadow Sneak SpectrePhysique | Épée / Bouclier | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Regard Touchant ENBaby-Doll Eyes FéeStatut | Épée / Bouclier | 18 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | |
Copie ENMimic NormalStatut | Épée / Bouclier | 24 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Épée / Bouclier | 30 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Épée / Bouclier | 36 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Épée / Bouclier | 42 | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Épée / Bouclier | 48 | TM29 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Épée / Bouclier | 54 | TR90 | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Balance ENPain Split NormalStatut | Épée / Bouclier | 60 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM37 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Épée / Bouclier | — | TR48 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Épée / Bouclier | — | TR58 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | TR92 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM63 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Vampibaiser ENDraining Kiss FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | TM87 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM59 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM28 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Châtiment ENHex SpectreSpécial | Épée / Bouclier | — | TM77 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TR18 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zone Magique ENMagic Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Hantise ENPhantom Force SpectrePhysique | Épée / Bouclier | — | TM86 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR11 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grincement ENScreech NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM16 | — | — | — | Préc. 85PP 40 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Épée / Bouclier | — | TR33 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR00 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Épée / Bouclier | — | TR37 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM23 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR09 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR38 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM38 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TR60 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lien du Destin ENDestiny Bond SpectreStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rancune ENGrudge SpectreStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feu Envieux ENBurning Jealousy FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 |
Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
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