Pokédex / Épée / Bouclier / M. Mime(Forme de Galar)

Poke Project
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Préparation du terrain…
Barrier Pokémon
ENMr-Mime-Galar

Son talent pour le mime est indéniable. Il émet des ondes du bout des doigts pour créer un mur qui le protège de nombreuses attaques.
Empêche le Pokémon de s’endormir.
Quand le Pokémon entre au combat, les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore disparaissent pour les alliés comme pour les ennemis.
Régénère les PV du Pokémon lors des tempêtes de grêle.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | TR29 | — | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Photocopie ENCopycat NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Épée / Bouclier | 1 | TR92 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Encore NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | TR30 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclats Glace ENIce Shard GlacePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Épée / Bouclier | 1 | TM17 | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Copie ENMimic NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Champ Brumeux ENMisty Terrain FéeStatut | Épée / Bouclier | 1 | TM89 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tour Rapide ENRapid Spin NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 40 | |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Épée / Bouclier | 1 | TM18 | — | — | — | PP 20 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Imitation ENRole Play PsyStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 10 Imite la cible et copie son talent. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | TM19 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Interversion ENAlly Switch PsyStatut | Épée / Bouclier | 16 | TR83 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Épée / Bouclier | 20 | TM27 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Épée / Bouclier | 24 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Épée / Bouclier | 28 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Épée / Bouclier | 32 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Épée / Bouclier | 36 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 40 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Lyophilisation ENFreeze-Dry GlaceSpécial | Épée / Bouclier | 44 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Épée / Bouclier | 48 | TR11 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Folle ENTeeter Dance NormalStatut | Épée / Bouclier | 52 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Avalanche GlacePhysique | Épée / Bouclier | — | TM64 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Blizzard GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TR06 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM43 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charme ENCharm FéeStatut | Épée / Bouclier | — | TM29 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM63 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR65 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM59 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Épée / Bouclier | — | TR64 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR81 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR34 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR77 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Permugarde ENGuard Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM61 | — | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Épée / Bouclier | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TR05 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Épée / Bouclier | — | TM04 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Stalactite ENIcicle Spear GlacePhysique | Épée / Bouclier | — | TM51 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Épée / Bouclier | — | TR46 | — | — | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zone Magique ENMagic Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM01 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM00 | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Métronome ENMetronome NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR14 | — | — | — | PP 10 Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Épée / Bouclier | — | TR68 | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM60 | — | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Champ Psychique ENPsychic Terrain PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM91 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Psy ENPsyshock PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR25 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM16 | — | — | — | Préc. 85PP 40 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Épée / Bouclier | — | TR33 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR40 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM11 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM98 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Force Ajoutée ENStored Power PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR82 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Épée / Bouclier | — | TR37 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM23 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR09 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR38 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Zone Étrange ENWonder Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM71 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TR69 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Partage Force ENPower Split PsyStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chatouille ENTickle NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
Vaste Pouvoir ENExpanding Force PsySpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Triple Axel GlacePhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 90PP 10 |
—
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe en priorité.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple.
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Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler, par exemple, Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. Augmente également la Vitesse du lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Refroidit violemment l’ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite.
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Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |