Pokédex / Épée / Bouclier / Zacian(Épée Suprême)

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Préparation du terrain…
Warrior Pokémon
ENZacian-Crowned

On dit qu’il s’agit de la figure fraternelle et du rival de Zamazenta, un Pokémon plongé dans un long sommeil.
Augmente l’Attaque du Pokémon quand il entre au combat.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grondement ENHowl NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Prévention ENQuick Guard CombatStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame Sainte ENSacred Sword CombatPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Épée / Bouclier | 11 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Épée / Bouclier | 22 | TR00 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Épée / Bouclier | 33 | TR74 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Affilage ENLaser Focus NormalStatut | Épée / Bouclier | 44 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 55 | TR32 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Pouvoir Lunaire ENMoonblast FéeSpécial | Épée / Bouclier | 66 | — | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Close Combat CombatPhysique | Épée / Bouclier | 77 | TR53 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | 88 | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Épée / Bouclier | — | TM95 | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Assurance TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM58 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM43 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Centrifugifle ENBrutal Swing TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM97 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM15 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Épée / Bouclier | — | TM68 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Épée / Bouclier | — | TR64 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR42 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Crocs Givre ENIce Fang GlacePhysique | Épée / Bouclier | — | TM67 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Possessif ENImprison PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR31 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Épée / Bouclier | — | TR90 | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psycho-Croc ENPsychic Fangs PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TR97 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Coupe Psycho ENPsycho Cut PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TM69 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM79 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM42 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR21 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM26 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Épée / Bouclier | — | TM85 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lame Solaire ENSolar Blade PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TM12 | — | — | — | Puissance 125Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Plumo-Queue ENTail Slap NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM84 | — | — | — | Puissance 25Préc. 85PP 10 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | TM66 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | TR86 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Métalaser ENSteel Beam AcierSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 95PP 5 |
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Un coup de corne violent qui lacère l’ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames.
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Le lanceur frappe l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |