
Poke Project
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Préparation du terrain…
Mystic Pokémon

Capable de voir le passé et l’avenir, ce Pokémon mystérieux consacre toutes ses journées à observer la course du soleil.
Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
Annule les effets des capacités de statut subies par le Pokémon et les retourne à l’envoyeur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Épée / Bouclier | 1 | TM95 | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Picpic ENPeck VolPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Force Ajoutée ENStored Power PsySpécial | Épée / Bouclier | 1 | TR82 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Téléport ENTeleport PsyStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Épée / Bouclier | 15 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Échange Psy ENPsycho Shift PsyStatut | Épée / Bouclier | 28 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. | |
Permugarde ENGuard Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | 34 | TM61 | — | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | 34 | TM60 | — | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Épée / Bouclier | 41 | TR11 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vœu ENWish NormalStatut | Épée / Bouclier | 48 | — | — | — | — | PP 10 Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Épée / Bouclier | 55 | TR34 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Interversion ENAlly Switch PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cosmique ENCosmic Power PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR44 | — | — | — | PP 20 Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | TR92 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM06 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR81 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM28 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR77 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TR36 | — | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Possessif ENImprison PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zone Magique ENMagic Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Psy ENPsyshock PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR25 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Épée / Bouclier | — | TR33 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR40 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM11 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TM30 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM23 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR38 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TM56 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TR69 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Double Volée ENDual Wingbeat VolPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 90PP 10 | |
Vaste Pouvoir ENExpanding Force PsySpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 |
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Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.
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Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.
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Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.
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