
Poke Project
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Préparation du terrain…
Ant Pit Pokémon
ENTrapinch

Il creuse, puis attend ses proies dans son antre en forme de cône, dont il est impossible de s’échapper.
Le Pokémon est armé de lames tranchantes qui font sa fierté et empêchent son Attaque de baisser.
Empêche l'ennemi de s'enfuir.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Affilage ENLaser Focus NormalStatut | Épée / Bouclier | 4 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 8 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Épée / Bouclier | 16 | TM49 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Épée / Bouclier | 20 | TM81 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Épée / Bouclier | 24 | TM15 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 28 | TR32 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Épée / Bouclier | 32 | TM32 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Épée / Bouclier | 36 | TR67 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Épée / Bouclier | 40 | TR10 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Épée / Bouclier | 44 | TR39 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Épée / Bouclier | 48 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM28 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | Épée / Bouclier | — | TM53 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM11 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Escarmouche ENFirst Impression InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Tornade ENGust VolSpécial | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Sable Ardent ENScorching Sands SolSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 |
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
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Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités.
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Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour.
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible.
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