
Poke Project
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Préparation du terrain…
Beehive Pokémon
ENVespiquen

Plus la quantité de phéromones qu’il libère est élevée, plus le nombre d’Apitrini qu’il peut diriger est grand.
Met la pression à l’ennemi pour le forcer à dépenser plus de PP.
Fait stresser l’ennemi, ce qui l’empêche de manger des Baies.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Tornade ENGust VolSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Doux Parfum ENSweet Scent NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi. | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Épée / Bouclier | 4 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Brume Capiteuse ENAromatic Mist FéeStatut | Épée / Bouclier | 8 | — | — | — | — | PP 20 Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TM07 | — | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Dard Mortel ENFell Stinger InsectePhysique | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Épée / Bouclier | 16 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Aromathérapie ENAromatherapy PlanteStatut | Épée / Bouclier | 24 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Épée / Bouclier | 28 | TM95 | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Rayon Gemme ENPower Gem RocheSpécial | Épée / Bouclier | 32 | TR63 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Épée / Bouclier | 36 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Appel Attaque ENAttack Order InsectePhysique | Épée / Bouclier | 40 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Appel Défense ENDefend Order InsecteStatut | Épée / Bouclier | 40 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bourdon ENBug Buzz InsecteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR61 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Lien du Destin ENDestiny Bond SpectreStatut | Épée / Bouclier | 44 | — | — | — | — | PP 5 Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM78 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Assurance TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM58 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM37 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | |
Poison Croix ENCross Poison PoisonPhysique | Épée / Bouclier | — | TM73 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM59 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Châtiment ENHex SpectreSpécial | Épée / Bouclier | — | TM77 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM42 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR21 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM16 | — | — | — | Préc. 85PP 40 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Épée / Bouclier | — | TR22 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM23 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Pics Toxik ENToxic Spikes PoisonStatut | Épée / Bouclier | — | TR54 | — | — | — | PP 20 Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TM56 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Épée / Bouclier | — | TM74 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TR60 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Double Volée ENDual Wingbeat VolPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 90PP 10 |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
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Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
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Augmente énormément l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
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Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.
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