
Poke Project
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Préparation du terrain…
Cherry Pokémon
ENCherubi

Plus son corps est rouge, plus la saveur de sa petite boule gorgée de nutriments est sucrée et délicieuse.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aurore ENMorning Sun NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Feuillage ENLeafage PlantePhysique | Épée / Bouclier | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Croissance ENGrowth NormalStatut | Épée / Bouclier | 10 | — | — | — | — | PP 20 Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampibaiser ENDraining Kiss FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | TM87 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Épée / Bouclier | 15 | TM41 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feuille Magik ENMagical Leaf PlanteSpécial | Épée / Bouclier | 20 | TM10 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. | |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR65 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | Épée / Bouclier | 26 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Épée / Bouclier | 30 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Tempête Florale ENPetal Blizzard PlantePhysique | Épée / Bouclier | 35 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Soucigraine ENWorry Seed PlanteStatut | Épée / Bouclier | 40 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Épée / Bouclier | 45 | TM11 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TM50 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | TR92 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM28 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR77 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Champ Herbu ENGrassy Terrain PlanteStatut | Épée / Bouclier | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boule Pollen ENPollen Puff InsecteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR96 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TR59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR00 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM46 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Aromathérapie ENAromatherapy PlanteStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Garde Florale ENFlower Shield FéeStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibra Soin ENHeal Pulse PsyStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vœu Soin ENHealing Wish PsyStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Nature ENNature Power NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranch’Herbe ENRazor Leaf PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 25 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Doux Parfum ENSweet Scent NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi. | |
Chatouille ENTickle NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
Gliss’Herbe ENGrassy Glide PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 100PP 20 |
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Le lanceur attaque l’ennemi avec des feuilles.
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Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Utilisée sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
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Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif.
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