Pokédex / Épée / Bouclier / Darumarond

Poke Project
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Préparation du terrain…
Zen Charm Pokémon
ENDarumaka

On a beau le pousser ou le tirer, quand il dort, rien ne le fait vaciller. Cette qualité lui a valu de devenir un emblème pour les porte-bonheurs.
Améliore l'Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Épée / Bouclier | 4 | TR37 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 8 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Épée / Bouclier | 16 | TR85 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Épée / Bouclier | 20 | TM68 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Épée / Bouclier | 24 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Épée / Bouclier | 28 | TM03 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Épée / Bouclier | 32 | TR35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Cognobidon ENBelly Drum NormalStatut | Épée / Bouclier | 36 | — | — | — | — | PP 10 Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Épée / Bouclier | 40 | TR55 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Épée / Bouclier | 44 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Épée / Bouclier | 48 | TR39 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM43 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM15 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Encore NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR30 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TR15 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TM13 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TR02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM59 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR77 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR52 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TR36 | — | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM01 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM00 | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TR43 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM11 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM23 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TM56 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM38 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TR69 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Extrasenseur ENExtrasensory PsySpécial | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Roue de Feu ENFlame Wheel FeuPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Marto-Poing ENHammer Arm CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Bâillement ENYawn NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
—
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
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L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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