
Poke Project
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Préparation du terrain…
Avianoid Pokémon
ENSigilyph

En fouillant sous le sable du désert survolé par Cryptéro, on a retrouvé les vestiges de ce que l’on croit être une ville antique.
Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut.
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
Permet à une capacité « pas très efficace » d'infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tornade ENGust VolSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Gravité ENGravity PsyStatut | Épée / Bouclier | 5 | — | — | — | — | PP 5 Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Épée / Bouclier | 10 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Épée / Bouclier | 15 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | Épée / Bouclier | 25 | — | — | — | — | PP 20 Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cosmique ENCosmic Power PsyStatut | Épée / Bouclier | 30 | TR44 | — | — | — | PP 20 Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Épée / Bouclier | 35 | TM95 | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Épée / Bouclier | 40 | TR11 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Épée / Bouclier | 45 | — | — | — | — | PP 15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Épée / Bouclier | 50 | TM17 | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Épée / Bouclier | 50 | TM18 | — | — | — | PP 20 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piqué ENSky Attack VolPhysique | Épée / Bouclier | 55 | — | — | — | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | 60 | TR40 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Épée / Bouclier | — | TR58 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | TR92 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR65 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Épée / Bouclier | — | TR70 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Vol ENFly VolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM06 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR34 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TR36 | — | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TR05 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TM27 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Possessif ENImprison PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zone Magique ENMagic Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM60 | — | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe Psycho ENPsycho Cut PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TM69 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Choc Psy ENPsyshock PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR25 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Épée / Bouclier | — | TR33 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM11 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Permuvitesse ENSpeed Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM62 | — | — | — | PP 10 Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TM30 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Force Ajoutée ENStored Power PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR82 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM23 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tour de Magie ENTrick PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR38 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TR69 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Échange Psy ENPsycho Shift PsyStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Double Volée ENDual Wingbeat VolPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 90PP 10 | |
Vaste Pouvoir ENExpanding Force PsySpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 |
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
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Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.
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Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.
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