Pokédex / Épée / Bouclier / Cliticlic

Poke Project
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Préparation du terrain…
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Bien que son nouveau rouage à pointes ne soit pas doué de vie, il parvient à le faire tourner à grande vitesse avec les deux autres.
L'Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
L'Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d'une capacité ou d'un talent.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étreinte ENBind NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Engrenage ENGear Up AcierStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Change de réglage pour augmenter l’Attaque et l’Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Moins. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Magné-Contrôle ENMagnetic Flux ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Force Poigne ENVise Grip NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 30 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Strido-Son ENMetal Sound AcierStatut | Épée / Bouclier | 16 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
Allègement ENAutotomize AcierStatut | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 24 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Épée / Bouclier | 28 | TM16 | — | — | — | Préc. 85PP 40 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Lancécrou ENGear Grind AcierPhysique | Épée / Bouclier | 32 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 85PP 15 | |
Verrouillage ENLock-On NormalStatut | Épée / Bouclier | 36 | — | — | — | — | PP 5 Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chgt Vitesse ENShift Gear AcierStatut | Épée / Bouclier | 42 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 48 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | 56 | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 64 | TM90 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Interversion ENAlly Switch PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Assurance TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM58 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Épée / Bouclier | — | TR70 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Épée / Bouclier | — | TR46 | — | — | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Gemme ENPower Gem RocheSpécial | Épée / Bouclier | — | TR63 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Épée / Bouclier | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR09 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TM80 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | TR86 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Monte-Tension ENRising Voltage ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Métalaser ENSteel Beam AcierSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 95PP 5 | |
Métalliroue ENSteel Roller AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 130Préc. 100PP 5 |
Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
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Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
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Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Des éclairs surgissent du sol et frappent l’ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié.
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Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
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Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment.
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