
Poke Project
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Préparation du terrain…
Royal Sword Pokémon
ENAegislash

Les formes ont des stats différentes. Si le talent d’Exagide est Déclic Tactique, il prend la Forme Assaut avant d’utiliser une capacité offensive, et reprend la Forme Parade avant d’utiliser Bouclier Royal ou en quittant le terrain.
Grâce à ses puissants pouvoirs spirituels, il a contrôlé des humains et des Pokémon pour créer un pays conforme à ses idéaux.
Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu’il utilise une attaque, et la Forme Parade lorsqu’il utilise Bouclier Royal.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Allègement ENAutotomize AcierStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Fracass’Tête ENHead Smash RochePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 80PP 5 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Épée / Bouclier | 1 | TR46 | — | — | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Épée / Bouclier | 1 | TR74 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bouclier Royal ENKing’s Shield AcierStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 10 Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue l’Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Strido-Son ENMetal Sound AcierStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Astuce Force ENPower Trick PsyStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | TM79 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Lame Sainte ENSacred Sword CombatPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Ombre Portée ENShadow Sneak SpectrePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | TR00 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Épée / Bouclier | — | TM95 | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM43 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Centrifugifle ENBrutal Swing TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM97 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Close Combat CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR53 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Épée / Bouclier | — | TR70 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Gyroballe ENGyro Ball AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR52 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe Psycho ENPsycho Cut PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TM69 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR21 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM16 | — | — | — | Préc. 85PP 40 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Épée / Bouclier | — | TR33 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Épée / Bouclier | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lame Solaire ENSolar Blade PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TM12 | — | — | — | Puissance 125Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Métalaser ENSteel Beam AcierSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 95PP 5 |
Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Un coup de corne violent qui lacère l’ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats.
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Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames.
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Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
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