
Poke Project
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Préparation du terrain…
Generator Pokémon
ENHelioptile

Il peut générer de l’électricité grâce au soleil. Si on le dérange en pleine production d’énergie, cela le stresse et l’affaiblit.
Le Pokémon perd des PV quand le soleil brille, mais il en regagne lorsqu'il pleut ou s'il est touché par une capacité Eau. Il subit aussi plus de dégâts de Feu.
Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
Quand le soleil brille, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Épée / Bouclier | 4 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 8 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 16 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Épée / Bouclier | 20 | TM81 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 24 | TM80 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Parabocharge ENParabolic Charge ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 28 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 32 | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 36 | TR08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Électrisation ENElectrify ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 40 | — | — | — | — | PP 20 Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | 44 | TR09 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Interversion ENAlly Switch PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Épée / Bouclier | — | TR58 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM15 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR80 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TM82 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR77 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR31 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM75 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Épée / Bouclier | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR04 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TM56 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | TR86 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Draco-Charge ENDragon Rush DragonPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 10 | |
Draco-Queue ENDragon Tail DragonPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Regard Médusant ENGlare NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. | |
Monte-Tension ENRising Voltage ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Rafale Écailles ENScale Shot DragonPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 25Préc. 90PP 20 |
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Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple.
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.
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Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
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Des éclairs surgissent du sol et frappent l’ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié.
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Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.
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