
Poke Project
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Préparation du terrain…
Donkey Pokémon
ENMudbray

Il mâche de la terre pour créer une boue dont il s’enduit les jambes. Celle-ci lui permet alors d’arpenter même les routes accidentées.
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion.
Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit une attaque.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Épée / Bouclier | 4 | TR46 | — | — | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Épée / Bouclier | 8 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Épée / Bouclier | 12 | TM81 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | Épée / Bouclier | 16 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Épée / Bouclier | 24 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | |
Cavalerie Lourde ENHigh Horsepower SolPhysique | Épée / Bouclier | 28 | TR94 | — | — | — | Puissance 95Préc. 95PP 10 | |
Tacle Lourd ENHeavy Slam AcierPhysique | Épée / Bouclier | 32 | TR79 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Épée / Bouclier | 36 | TR10 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Épée / Bouclier | 40 | TM01 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Épée / Bouclier | 44 | TR39 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Close Combat CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR53 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Épée / Bouclier | — | TR67 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR74 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TR07 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Épée / Bouclier | — | TM75 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tourbi-Sable ENSand Tomb SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM49 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Épée / Bouclier | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Épée / Bouclier | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Trépignement ENStomping Tantrum SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM98 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 30PP 5 Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anti-Air ENSmack Down RochePhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense.
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Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
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Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
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