
Poke Project
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Préparation du terrain…
Dog Pokémon
ENBoltund

Il se sert de l’énergie électrique pour augmenter la puissance de ses membres. Sa vitesse maximale dépasse de peu les 90 km/h.
Le Pokémon a une mâchoire robuste qui augmente la puissance de ses capacités à base de morsures.
Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du Pokémon quand ses stats baissent.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Électrisation ENElectrify ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frotte-Frimousse ENNuzzle ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Épée / Bouclier | 15 | — | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Épée / Bouclier | 28 | TM29 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 34 | TR32 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 41 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | 48 | TR86 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Épée / Bouclier | 55 | TR90 | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | 62 | TM90 | — | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hâte ENAgility PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Épée / Bouclier | — | TR48 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM15 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Ondes Étranges ENEerie Impulse ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM93 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR80 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Crocs Feu ENFire Fang FeuPhysique | Épée / Bouclier | — | TM68 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mégaphone ENHyper Voice NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR42 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psycho-Croc ENPsychic Fangs PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TR97 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Épée / Bouclier | — | TM85 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR09 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Crocs Éclair ENThunder Fang ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | TM66 | — | — | — | Puissance 65Préc. 95PP 15 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TR08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TR35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | TM80 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Monte-Tension ENRising Voltage ÉlectrikSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 |
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Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité. Paralyse l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
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Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Des éclairs surgissent du sol et frappent l’ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié.
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