
Poke Project
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Préparation du terrain…
Apple Wing Pokémon
ENFlapple

Il vole avec ses ailes faites de pelures de pomme et crache une substance très acide. Il peut aussi prendre la forme de ce fruit.
Le Pokémon fait mûrir la Baie qu’il tient et double ainsi son effet.
Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu'il a perdu la moitié de ses PV.
Améliore l'Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Croissance ENGrowth NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ouragan ENTwister DragonSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Repli ENWithdraw EauStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Acide ENAcid Spray PoisonSpécial | Épée / Bouclier | 4 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Épée / Bouclier | 8 | TM78 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | 16 | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Souffle ENDragon Breath DragonSpécial | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Danse Draco ENDragon Dance DragonStatut | Épée / Bouclier | 24 | TR51 | — | — | — | PP 20 Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Épée / Bouclier | 28 | TR62 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Force G ENGrav Apple PlantePhysique | Épée / Bouclier | 32 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Épée / Bouclier | 36 | TR46 | — | — | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vol ENFly VolPhysique | Épée / Bouclier | 40 | TM06 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Draco-Charge ENDragon Rush DragonPhysique | Épée / Bouclier | 44 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 10 | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Épée / Bouclier | — | TM95 | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TM50 | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR65 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM28 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR77 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Tacle Lourd ENHeavy Slam AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR79 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Épée / Bouclier | — | TR24 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM26 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TR59 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM11 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TM56 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Draco-Météore ENDraco Meteor DragonSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Double Volée ENDual Wingbeat VolPhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 90PP 10 | |
Gliss’Herbe ENGrassy Glide PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 100PP 20 |
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Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer.
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L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
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Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
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Le lanceur attaque son adversaire avec une pomme qu’il fait tomber de très haut. Baisse la Défense de la cible.
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.
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Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif.
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