Pokédex / Épée / Bouclier / Grillepattes

Poke Project
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Préparation du terrain…
Radiator Pokémon
ENSizzlipede

Il enserre fermement ses proies avec son corps brûlant et, quand elles sont bien grillées, il les dévore.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Un écran de fumée empêche l'ennemi de baisser les stats du Pokémon.
Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brouillard ENSmokescreen NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. | |
Ligotage ENWrap NormalPhysique | Épée / Bouclier | 5 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 90PP 20 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 10 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Roue de Feu ENFlame Wheel FeuPhysique | Épée / Bouclier | 15 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Enroulement ENCoil PoisonStatut | Épée / Bouclier | 25 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Épée / Bouclier | 30 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Épée / Bouclier | 35 | TM13 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 40 | TR32 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Fouet de Feu ENFire Lash FeuPhysique | Épée / Bouclier | 45 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Furie-Bond ENLunge InsectePhysique | Épée / Bouclier | 50 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Flamme Ultime ENBurn Up FeuSpécial | Épée / Bouclier | 55 | — | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Centrifugifle ENBrutal Swing TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM97 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Bourdon ENBug Buzz InsecteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR61 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Tacle Feu ENHeat Crash FeuPhysique | Épée / Bouclier | — | TR88 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TR36 | — | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | TR18 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Mégafouet ENPower Whip PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TR72 | — | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Épée / Bouclier | — | TM74 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Sable Ardent ENScorching Sands SolSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Ravage Rampant ENSkitter Smack InsectePhysique | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 90PP 10 |
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Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.
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Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
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Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.
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Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
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Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
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Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible.
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Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
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