Pokédex / Épée / Bouclier / Sorcilence

Poke Project
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Préparation du terrain…
Silent Pokémon
ENHatterene

On l’appelle aussi la « sorcière de la forêt ». Ce Pokémon lacère quiconque fait trop de bruit avec les griffes de son tentacule.
Soigne parfois une altération de statut d’un allié proche.
Le Pokémon devine si l'adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.
Annule les effets des capacités de statut subies par le Pokémon et les retourne à l’envoyeur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Centrifugifle ENBrutal Swing TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | 1 | TM97 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Voix Enjôleuse ENDisarming Voice FéeSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40PP 15 Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr. | |
Fontaine de Vie ENLife Dew EauStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Camaraderie ENPlay Nice NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | PP 20 L’ennemi se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe Psycho ENPsycho Cut PsyPhysique | Épée / Bouclier | 1 | TM69 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Aromathérapie ENAromatherapy PlanteStatut | Épée / Bouclier | 15 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Vibra Soin ENHeal Pulse PsyStatut | Épée / Bouclier | 25 | — | — | — | — | PP 10 Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Épée / Bouclier | 30 | TR92 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Épée / Bouclier | 37 | TR49 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Épée / Bouclier | 46 | TR11 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vœu Soin ENHealing Wish PsyStatut | Épée / Bouclier | 55 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poudre Magique ENMagic Powder PsyStatut | Épée / Bouclier | 64 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charme ENCharm FéeStatut | Épée / Bouclier | — | TM29 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Épée / Bouclier | — | TR58 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Vampibaiser ENDraining Kiss FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | TM87 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR34 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM28 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM09 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Permugarde ENGuard Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM61 | — | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM08 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Possessif ENImprison PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zone Magique ENMagic Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feuille Magik ENMagical Leaf PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. | |
Feu Ensorcelé ENMystical Fire FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TM92 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Épée / Bouclier | — | TR90 | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM60 | — | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mégafouet ENPower Whip PlantePhysique | Épée / Bouclier | — | TR72 | — | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Psy ENPsyshock PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR25 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Épée / Bouclier | — | TR33 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Épée / Bouclier | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR40 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Force Ajoutée ENStored Power PsySpécial | Épée / Bouclier | — | TR82 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR00 | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Épée / Bouclier | — | TM14 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zone Étrange ENWonder Room PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM71 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vaste Pouvoir ENExpanding Force PsySpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Explo-Brume ENMisty Explosion FéeSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 100PP 5 |
Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
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Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
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Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.
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Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un Champ Brumeux est actif.
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